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English ....................................................... Page 2
Fran�ais ...................................................... Page 13
� DOKA 1989. All rights reserved. Licensed to Bullet Proof Software.
Adaptation made by INFOGRAMES with permission of B.P.S.
-------------------------------------------------------------------------------
| ENGLISH |
-------------------------------------------------------------------------------
I - INTRODUCTION
----------------
WELLTRIS: another challenge to the western world from the Russian
gamemaster Alexey Pajitnov, the author of TETRIS.
Alexey Pajitnov, the famous mathematician and member of the Soviet Academy
of Sciences, has the privilege to program and design his games on his own
personal computer which is still rare in the Soviet Union.
Pajitnov hopes to travel some day, including trips to Japan, the United
States, western Europe... The international success of his games can only
help his hopes come true.
II - LOADING AND START UP
-------------------------
NOTE: You may connect a joystick.
COMMODORE 64
Disk version:
- If you use a C128, type GO 64 and confirm by pressing Y;
- Then, on C64 as well, insert the disk in the drive;
- Type LOAD"WELLTRIS",8
- Press the RETURN key;
- When the program has loaded, the message "READY" will display;
- Type RUN and press RETURN.
Cassette version:
- If you use a C128, type GO 64 and confirm by pressing Y;
- Then, on C64 as well, insert the cassette in the recorder;
- Press the keys SHIFT and RUN/STOP simultaneously;
- Press the PLAY button on the recorder;
- The program will load and start automatically.
2
AMSTRAD CPC
Disk version:
- Switch on the computer;
- Insert the disk in the drive;
- Type |CPM (to obtain |, press the keys SHIFT and @ simultaneously);
- Then press the ENTER key.
Cassette version:
- Switch on the computer;
- Insert the cassette in the recorder;
- For 664, 6128 and 464 with a disk drive, type |TAPE (to obtain |, press
the keys SHIFT and @ simultaneously);
- Then CTRL and ENTER (small key on the number pad);
- Follow the on-screen instructions.
SPECTRUM
Disk version:
- Switch on the computer;
- From the SPECTRUM header, select BASIC;
- Insert the disk in the drive;
- Type load"WELLTRIS"
- And press ENTER.
Cassette version:
- Switch on the computer;
- From the SPECTRUM header, select BASIC;
- Insert the cassette in the recorder;
- Type LOAD""
- Press the PLAY button on the recorder;
- Press the ENTER key,
- The program will load and start automatically.
3
III - OPENING SCREENS
---------------------
Once WELLTRIS is loaded, you will see the Title Screen. Press RETURN to
move to the Identification Screen (protection).
PROTECTION
Throughout this booklet are pictures of the flags of the Republics of
Soviet Union with some information.
At the computer's request, refer to the number of the page indicated and
type in the necessary word or number (without comma).
When you type in the correct answer, the computer takes you to the Setup
Screen.
The game will not work unless you type in the right word or number.
THE SETUP SCREEN
This screen allows you to set the style of game you want to play.
You can set the level and the speed of play, turn the sound on and off, set
the Movement Mode (see VI - GAME COMMANDS), and set the Next Piece function
(see V - THE PLAYING SCREEN).
-------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- ----------------------------
| | | |
| Flag of Armenian Soviet | | Flag of Azerbaijan |
| Socialist Republic | | Soviet Socialist |
| (horizontal stripe along | | Republic |
| centre) | | (horizontal stripe along |
| | | bottom) |
| | | |
---------------------------- ----------------------------
Republic : Armenia Republic : Azerbaijan
Area : 11,500 sq. mi. Area : 33,400 sq. mi.
Capital : Yerevan Capital : Baku
4
COMMANDS
On the keyboard, use the following keys:
---------------------------------------------------------------------------
| AMSTRAD | C64 and SPECTRUM | |
|-----------------------+--------------------+----------------------------|
| Left and right cursor | J and L | to select within a field |
| or F4 and F6 | | |
| | | |
| Up and down cursor | I and M | to go up or down |
| or F2 and F8 | | |
---------------------------------------------------------------------------
Then press RETURN to access the following options:
HI SCORE: takes you to the high score screen.
INFO: takes you to the Credit Screen
SAVE OPTIONS: (on COMMODORE only) allows you to save a change of graphics
mode, as described before, and all the selections you have made on the
Setup Scren for future games.
QUIT: returns to BASIC
NOTE: You can also use the joystick to select the options
-------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- ----------------------------
| Flag of Belorussian | | |
| Soviet Socialist | | Flag of Estonian Soviet |
| Republic | | Socialist Republic |
| (vertical pattern on | | (horizontal wave pattern |
| left and horizontal | | along bottom) |
| stripe along bottom) | | |
| | | |
---------------------------- ----------------------------
Republic : Belorussia Republic: Estonia
Area : 80,2000 sq. mi. Area : 17,400 sq. mi.
Capital: Minsk Capital : Tallinn
5
IV - THE OBJECT OF THE GAME
---------------------------
The object of WELLTRIS is to manipulate the game pieces falling down the
sides of the well so that they get to the bottom and fit amongst the game
pieces already at the bottom.
When segments of game pieces form a line (either horizontal or vertical) at
the bottom of the well, the line disappears, giving you more room to fit in
more pieces.
As long as you have pieces falling and room at the bottom of the well, the
game continues.
THE GAME PIECES
The game pieces of the WELLTRIS game are geometric shapes made up of square
segments. These pieces can consist of two, three, four, and five segments.
The game pieces used depend on the Level of Difficulty.
-------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- ----------------------------
| Flag of Georgian Soviet | | |
| Socialist Republic | | Flag of Kazakh Soviet |
| (hammer and sickle | | Socialist Republic |
| within sun pattern and | | (horizontal stripe along |
| horizontal stripe along | | bottom) |
| top) | | |
| | | |
---------------------------- ----------------------------
Republic : Georgia Republic : Kazakhstan
Area : 26,900 sq. mi. Area : 1,049,200 sq. mi.
Capital : Tbilisi Capital : Alma-Ata
---------------------------- ----------------------------
| | | |
| Flag of Kirgiz Soviet | | Flag of Latvian Soviet |
| Socialist Republic | | Socialist Republic |
| (three horizontal | | (horizontal wave pattern |
| stripes along centre) | | along bottom) |
| | | |
| | | |
---------------------------- ----------------------------
Republic : Kirgiziya Republic : Latvia
Area : 76,600 sq. mi. Area : 24,600 sq. mi.
Capital : Frunze Capital: Riga
6
LEVELS OF DIFFICULTY
There are three levels of difficulty in this game; you can pick the level
you want on the Setup Screen.
1st Level: ....... The pieces are made up of two, three, or four squares.
2nd Level: ....... The pieces are made up of only four squares.
3rd Level: ....... The pieces are made up of two, three, four, and five
squares.
V - THE PLAYING SCREEN
----------------------
LEVEL
This describes the difficulty level of the pieces falling down the well.
The higher the number, the more complex the objects.
SPEED
It is the speed of the pieces falling down the well. The same pictures
appear for each different speed in every level of difficulty.
Note: on the cassette versions the picture won't change.
The speed increases automatically the more lines you fill.
You can increase the speed of falling by pressing SHIFT and I
simultaneously (CAPS-SHIFT I on SPECTRUM). The speed cannot be decreased
except by starting the game over again. The faster the speed, the more
points you gain tor placing pieces at the bottom of the well.
SCORE
This is your score for the current game.
LINES
This is the total number of lines you have managed to remove from the well
bottom in this game.
NEXT
This shows you the shape of the next piece to be released to the well. It
gives you a bit of warning about the next shape you have to accomodate.
This foreknowledge is useful, but it subtracts from your score. You can
switch this feature on and off by pressing SHIFT and N simultaneously
(CAPS-SHIFT N on SPECTRUM).
7
VI - GAME COMMANDS
------------------
Game pieces are moved by using the keyboard or joystick.
---------------------------------------------------------------------------
| JOYSTICK | AMSTRAD | C64 | |
| | | SPECTRUM | |
|----------------+-----------------------+----------+---------------------|
| Left and right | Left and right cursor | | |
| | F4 and F6 | J and L | horizontal movement |
| | | | |
| Up and down | Up and down cursor | | |
| | F8 and F2 | I and M | vertical movement |
| | | | |
| FIRE | COPY or F5 | K | rotate piece |
| | | | |
| SPACE | SPACE | SPACE | drop piece |
---------------------------------------------------------------------------
Other commands
---------------------------------------------------------------------------
| | AMSTRAD/C64 | SPECTRUM |
|------------------------+---------------------+--------------------------|
| Quit to BASIC | SHIFT + Q | CAPS SHIFT + Q |
| Restart Game | SHIFT + R | CAPS SHIFT + R |
| Abort Current Game | SHIFT + A | CAPS SHIFT + A |
| Pause | SHIFT + P | CAPS SHIFT + P |
| Increase Speed Level | SHIFT + I | CAPS SHIFT + I |
| Next Piece Display | SHIFT + N | CAPS SHIFT + N |
| Sounds on/off | SHIFT + S | CAPS SHIFT + S |
| Toggle Piece Movement | SHIFT + M | CAPS SHIFT + M |
---------------------------------------------------------------------------
This last command allows you to modify or re-activate the standard movement
mode.
8
STANDARD MOVEMENT MODE (DEFAULT MODE)
It calls for switching the movement keys as you move from the horizontal to
the vertical wall.
Along top and bottom walls, use the horizontal movement.
Along side walls, use the vertical movement.
(See above GAME COMMANDS)
BEWARE: Watch out for the corners.
The central square of the game piece (the square it rotates around) must on
the new wall before you switch keys. The rotational square is not always
obvious.
Thus, if a 4-square piece has two squares on each wall, but the rotational
segment is on the old wall, continue to use the key you have been using to
move it. When the rotational segment is on the new wall, switch keys.
CLOCKWISE/COUNTER-CLOCKWISE MOVEMENT MODE
This mode uses the same keys to move the piece no matter what wall it is
on.
The game piece moves in either a clockwise or counter-clockwise direction,
depending on the key used.
Clockwise: .............. use LEFT
Counter-Clockwise: ...... use RIGHT
WARNING: In this mode, the left and right do not necessarily correspond
with left and right directions; it depends on which wall you are on.
Example: On the bottom wall, the right arrow key moves the piece to the
right, but moves it to the left on the top wall.
-------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- ----------------------------
| | | |
| Flag of Lithuanian | | Flag of Moldavian Soviet |
| Soviet Socialist | | Socialist Republic |
| Republic | | (horizontal stripe along |
| (two horizontal stripes | | centre) |
| along bottom) | | |
| | | |
---------------------------- ----------------------------
Republic : Lithuania Republic : Moldavia
Area : 25,200 sq. mi. Area : 13,000 sq. mi.
Capital : Vilnius Capital : Kishinyov
9
VII - TIPS AND HINTS
--------------------
If not interfered with, the WELLTRIS game pieces fall one line on the wall
at a time. You can move them horizontally as they fall.
Once a game piece reaches the floor of the well, you can no longer control
its direction. However, you can still rotate it at the last second to make
it fit exactly into the space you want to fit it into.
Using the Corners
One unique feature of this game is the use of the corners of the well to
create new shapes from the old shapes.
When a piece is wrapped around a corner, its segments go in a direction
appropriate for the wall that section is on, until one segment hits an
obstructing piece.
If obstructing pieces are very close to the corner, this can result in the
parts of the piece overlapping each other, making a smaller piece out of
the original piece.
STRATEGIES
Use the whole well.
Do not get mentally stuck on one wall of the well. Use all four walls and
keep the game pieces moving. Continually check them for where they will
land.
Remember that a piece skids across the bottom until it hits an
obsbtruction. Look for appropriate obsbtructions for it to run into.
-------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- ----------------------------
| | | |
| Flag of Russian Soviet | | Flag of Tadzhik Soviet |
| Federated Socialist | | Socialist Republic |
| Republic | | (two horizontal stripes |
| (vertical stripe on | | between centre and |
| left) | | bottom) |
| | | |
---------------------------- ----------------------------
Republic : Russian Soviet Republic : Tadzhikistan
Federated Socialist Republic Area: 55,250 sq. mi.
Area : 6,592,800 sq. mi. Capital: Dushanbe
Capital : Moscow
10
Build blocks of Game Pieces
With some judicious manoeuvring, you can build blocks of segments with
strategically placed gaps so that many lines can be removed at once with
the introduction of one piece.
Leave space for awkward Pieces
Try to leave sections of the bottom free for many-segmented pieces that
don't fit into the blocks you're building.
Fit them up against your blocks with space to fit more mundane pieces into
and turn them into workable blocks.
VIII - END OF THE GAME
----------------------
SCORING
You get points for successfully bringing pieces to the floor of the well.
You can do this by either controlling the piece until it has reached the
bottom or by lining it up near the top of the well and then dropping it by
using the Spacebar.
You get more points the further the piece is dropped.
When a line is filled in, the computer removes the line (giving you more
room to bring down more pieces) and increases your score.
The more lines you remove at a time, the higher your score.
-------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- ----------------------------
| | | |
| Flag of Turkmen Soviet | | Flag of Ukrainian Soviet |
| Socialist Republic | | Socialist Republic |
| (two horizontal stripes | | (horizontal stripe along |
| along centre) | | bottom) |
| | | |
| | | |
---------------------------- ----------------------------
Republic : Turkmenistan Republic : Ukraine
Area : 188,500 sq. mi. Area : 233,100 sq. mi.
Capital : Ashkhabad Capital : Kiev
11
THE GAME IS OVER
The game is over when you voluntarily exit it, as described before, or if
you can no longer bring game pieces to the bottom of the well.
In this case, you have lost - though you still get a score. You can lose
the game in one of two ways:
1) All four walls blocked
Pieces that come to a stop with one or more of their sections still on the
wall cause that wall to be blocked until three more pieces have finished
falling.
Note: No game piece will appear on a blocked wall. If all four walls are
blocked, the game is over.
2) One wall with pieces stacked to the top
If pieces are stopped on the wall and other pieces stack up on these pieces
until there are pieces stacked the entire height of the wall, the game is
over.
HIGH SCORE SCREEN
This screen shows the ten highest scores for your WELLTRIS game. If you
have just finished a game and your score is higher than one of the ten
shown, you will be asked to enter your name in the space provided, and your
score will be placed among the scores. The score from your latest game is
displayed under the list.
NOTE: To be able to save your score on disk, the disk must not be
write-protected.
-------------------------------------------------------------------------------
----------------------------
| |
| Flag of Uzbek Soviet |
| Socialist Republic |
| (two horizontal stripes |
| along centre) |
| |
| |
----------------------------
Republic : Uzbekistan
Area : 172,700 sq. mi.
Capital : Tashkent
12
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| FRANCAIS |
-------------------------------------------------------------------------------
I - INTRODUCTION
----------------
Avec WELLTRIS, Alexey Pajitnov, le cr�ateur de Tetris, nous lance un
nouveau defi intellectuel digne de sa reputation internationale.
Alexey Pajitnov c�l�bre math�maticien appartenant � l'Acad�mie Sovi�tique
des Sciences a la chance de pouvoir programmer et dessiner ses jeux sur son
micro-ordinateur personnel (ce qui est encore assez rare en Union
Sovi�tique).
Pajitnov esp�re pouvoir un jour faire des voyages au Japan, aux Etats Unis,
en Europe occidentale... Le succ�s international de ses jeux contribuera
certainement � la r�alisation de ses r�ves.
II - CHARGEMENT ET MISE EN MARCHE
---------------------------------
N.B : vous pouvez brancher un joystick.
COMMODORE 64
Version disquette :
- Si vous utilisez un C128, tapez GO 64 et confirmez en appuyant sur Y,
- Puis, et aussi sur C64, ins�rez la disquette dans le lecteur,
- Tapez LOAD"WELLTRIS",8
- Appuyez sur la touche RETURN,
- Lorsque le programme est charg�, le message "READY" apparait.
- Tapez RUN et appuyez sur RETURN.
Version cassette :
- Si vous utilisez un C128, tapez GO 64 et confirmez en appuyant sur Y,
PUIS RETURN,
- Puis, et aussi sur C64, ins�rez la cassette dans le lecteur,
- Appuyez simultan�ment sur les touches SHIFT et RUN/STOP,
- Enfoncez la touche PLAY du lecteur de cassettes,
- Le programme va se charger et d�marrer automatiquement.
13
AMSTRAD CPC
Version disquette :
- Mettez l'unit� centrale sous tension,
- Ins�rez la disquette dans le lecteur,
- Tapez |CPM (pour obtenir |, appuyez simultan�ment sur les touches SHIFT
et @) ou sur clavier AZERTY, tapez �CPM.
- Puis appuyez sur la touche ENTER.
Version caasette :
- Mettez l'unit� centrale sous tension,
- Ins�rez la cassette dans le lecteur,
- Pour 664, 6128 et 464 muni d'un lecteur de disquettes, tapez |TAPE (pour
obtenir |, appuyez simultan�ment sur les touches SHIFT et @) ou sur
clavier AZERTY, tapez �TAPE,
- Puis CTRL et ENTER (petite touche du pav� num�rique),
- Suivez les instructions affich�es a l'�cran.
SPECTRUM
Version disquette :
- Mettez l'unit� centrale sous tension,
- Page en-t�te du SPECTRUM, s�lectionnez le BASIC,
- Tapez load"WELLTRIS"
- Appuyez sur ENTER.
Version cassette :
- Mettez l'unit� centrale sous tension,
- Page en-t�te du SPECTRUM, s�lectionnez le BASIC,
- Ins�rez la cassette dans le lecteur,
- Tapez LOAD""
- Enfoncez la touche PLAY du lecteur,
- Appuyez sur la touche RETURN du clavier,
- Le programme se charge et d�marre automatiquement.
14
III - DEBUT DU JEU
------------------
D�s que WELLTRIS est charg�, apr�s l'�cran de pr�sentation, appuyez sur la
touche RETURN pour acc�der � l'�cran d'identification (protection).
PROTECTION (sauf sur cassette)
Dans ce manual vous trouverez les drapeaux des r�publiques de l'Union
Sovi�tique suivis de certaines informations. A la demande de l'ordinateur,
reportez-vous au num�ro de page cit� et tapez le mot ou le nombre demand�
(sans virgule).
Si la r�ponse est correcte, vous pourrez acc�der � l'�cran de
configuration.
Ce jeu ne marchera pas, si vous n'avez pas donn� le mot ou le nombre
requis.
ECRAN DE CONFIGURATION
Cet �cran permet de d�finir certains param�tres. Vous pouvez d�terminer le
niveau de difficult� (LEVEL) et la vitesse de jeu (SPEED LEVEL),
activer/d�sactiver le son ou encore changer le mode de d�placement (Voir VI
- COMMANDES DU JEU) et fixer l'option NEXT (Voir V - L'ECRAN DE JEU).
COMMANDES
Au clavier, utilisez les touches suivantes :
---------------------------------------------------------------------------
| AMSTRAD | C64 et SPECTRUM | |
|-----------------------+--------------------+----------------------------|
| Fl�ches gauche et | J et L | pour s�lectionner une zone |
| droite ou F4 et F6 | | |
| | | |
| Fl�ches haut et bas | I et M | pour monter ou descendre |
| ou F8 et F2 | | |
---------------------------------------------------------------------------
Puis, touche RETURN pour valider les options suivantes :
HI SCORE : acc�s � l'�cran des high scores.
INFO : affiche la liste des participants
SAVE OPTIONS : (sur COMMODORE uniquement) permet de sauvegarder toutes les
s�lections que vous avez effectu�es dans cet �cran de configuration.
QUIT : retour au BASIC.
N.B : vous pouvez aussi utiliser le joystick pour s�lectionner les options.
15
IV - PRINCIPE DU JEU
--------------------
Le principe de WELLTRIS consiste � manipuler les pi�ces qui tombent le long
des parois d'un puits carr�, et vont s'embo�ter dans le fond, parmi les
autres pi�ces qui s'y trouvent d�j�.
Quand des segments de pi�ces forment une ligne (verticale ou horizontale)
au fond du puits, la ligne dispara�t, laissant la place pour d'autres
pi�ces.
Tant que des pi�ces tombent et tant qu'il reste de la place au fond du
puits, le jeu continue.
LES PIECES DU JEU
Les pi�ces forment des figures g�ometriques constitu�es de carr�s. Ces
pi�ces peuvent comprendre deux, trois, quatre ou cinq carr�s. Le type de
pi�ce d�pend du niveau de difficult�.
NIVEAUX DE DIFFICULTE (LEVEL)
Il y a trois niveaux de difficult� que vous pouvez d�terminer dans l'�cran
de configuration.
Niveau 1 : ....... les pi�ces sont constitu�es de deux, trois ou quatre
carr�s.
Niveau 2 : ....... les pi�ces sont uniquement constitu�es de quatre carr�s.
Niveau 3 : ....... les pi�ces sont constitu�es de deux, trois, quatre ou
cinq carr�s.
V - L'ECRAN DE JEU
------------------
NIVEAU (LEVEL)
"Level" indique le niveau de difficult� des pi�ces tombant dans le puits.
La complexit� des pi�ces d�pend du chiffre indiqu� (1 = facile).
VITESSE (SPEED)
Il s'agit de la vitesse a laquelle les pi�ces descendent les parois du
puits. A chaque image apparaissant sur le c�t� droit, correspond une
vitesse diff�rente, quel que soit le niveau de difficult�.
N. B : sur les versions cassettes, l'image ne change pas.
La vitesse augmente en fonction du nombre de lignes obtenues. Vous pouvez
augmenter la vitesse en appuyant sur les touches SHIFT et I simultan�ment
(CAPS-SHIFT I sur SPECTRUM). La vitesse ne peut pas �tre r�duite a moins
que vous ne recommenciez le jeu.
Plus le jeu est rapide, plus vous augmentez votre score � chaque pi�ce
plac�e au fond du puits.
16
SCORE
C'est le score de la partie en cours.
LIGNES (LINES)
C'est le nombre de lignes complet�es au cours de cette partie.
SUIVANT (NEXT)
Sous "Next" vous verrez la forme de la pi�ce suivante. Ceci vous permet
d'anticiper le prochain coup. Cependant, si vous s�lectionnez cette option,
vous obtiendrez un score inf�rieur a celui obtenu sans cette aide.
Pour activer ou d�sactiver l'option NEXT appuyez sur les touches SHIFT et N
simultan�ment (CAPS-SHIFT N sur SPECTRUM).
VI - COMMANDES DU JEU
---------------------
Vous pouvez d�placer les pi�ces en utilisant le joystick ou les touches du
clavier.
---------------------------------------------------------------------------
| JOYSTICK | AMSTRAD | C64 | |
| | | SPECTRUM | |
|-------------+-------------------------+----------+----------------------|
| Gauche et | Fl�ches gauche et | | |
| droite | droite; F4 et F6 | J et L | d�placement lat�ral |
| | | | |
| Haut et bas | Fl�ches haut et bas | | |
| | F8 et F2 | I et M | d�placement vertical |
| | | | |
| ACTION | COPY ou F5 | K | Rotation de la pi�ce |
| | | | |
| ESPACE | ESPACE | ESPACE | Envoyer la pi�ce |
---------------------------------------------------------------------------
17
Autres commandes
---------------------------------------------------------------------------
| | AMSTRAD/C64 | SPECTRUM |
|-------------------------------+-----------------+-----------------------|
| Quitter/Retour au BASIC | SHIFT + Q | CAPS SHIFT + Q |
| Recommencer la partie | SHIFT + R | CAPS SHIFT + R |
| Abandonner la partie | SHIFT + A | CAPS SHIFT + A |
| Pause | SHIFT + P | CAPS SHIFT + P |
| Augmenter la vitesse (SPEED) | SHIFT + I | CAPS SHIFT + I |
| Voir la pi�ce suivante (NEXT) | SHIFT + N | CAPS SHIFT + N |
| Sons | SHIFT + S | CAPS SHIFT + S |
| Autre mode de d�placement | SHIFT + M | CAPS SHIFT + M |
---------------------------------------------------------------------------
Cette derni�re commande vous permet de modifier (ou de r�cup�rer) le mode
de d�placement par d�faut.
MODE DE DEPLACEMENT PAR DEFAUT
Lors de ce mode de d�placement, vous devrez changer de touche lorsque vous
passerez d'une paroi horizontale � une paroi verticale et vice-versa.
Sur les parois du haut et du bas utilisez le d�placement lat�ral.
Sur les parois de droite et de gauche utilisez le d�placement vertical.
(voir plus haut COMMANDES DU JEU).
Attention : prenez garde aux coins.
Le carr� central de la pi�ce (le carr� autour duquel elle tourne) doit se
trouver sur la nouvelle paroi avant de changer de touche. Ce carr� de
rotation n'est pas �vident a d�terminer.
Exemple : une pi�ce de 4 carr�s ayant deux carr�s sur chaque paroi, on
consid�re que le carr� de rotation est toujours sur l'ancienne paroi.
Dans ce cas, continuez � utiliser la touche qui vous a servi pour d�placer
la pi�ce. Lorsque le carr� de rotation se trouve sur la nouvelle paroi,
vous pouvez changer de touche.
18
MODE DE DEPLACEMENT CIRCULAIRE
Dans ce mode, vous utiliserez les m�mes touches pour d�placer une pi�ce
quelle que soit la paroi sur laquelle elle se trouve. Le d�placement se
fait soit dans le sens des aiguilles d'une montre soit dans le sans
inverse, suivant les touches utilis�es.
Sans des aiguilles : ...... vers la gauche.
Sans inverse: ............. vers la droite.
N.B : Nous vous conseillons d'utiliser ce mode de d�placement car il ne
n�cessite que deux directions (d�placement lateral). (voir COMMANDES DU
JEU).
Attention : dans ce mode, les touches droite/gauche ne correspondent pas
forc�ment avec les directions droite et gauche; cela d�pend de la paroi sur
laquelle vous vous trouvez.
Par exemple : sur la paroi du bas, la touche fl�che droite d�place la pi�ce
vers la droite, mais sur la paroi du haut elle la d�place vers la gauche.
VII - ASTUCES DE JEU
--------------------
Si vous n'intervenez pas, les pi�ces de WELLTRIS tombent une par une sur
une ligne d'une paroi. Tant qu'elles tombent vous pouvez les d�placer
horizontalement.
D�s qu'une pi�ce atteint le fond du puits, vous ne pouvez plus contr�ler sa
direction. N�anmoins vous pouvez toujours la faire tourner au dernier
moment pour la placer dans l'espace pr�vu.
Comment utiliser les coins
Une caract�ristique unique de ce jeu est l'utilisation des coins du puits
pour cr�er de nouvelles formes � partir des anciennes. Quand une pi�ce se
trouve � cheval sur un coin, les carr�s qui la composent vont dans la
direction correspondant � la paroi sur laquelle ils se trouvent, jusqu'au
premier obstacle. Si il y a des obstacles tr�s pr�s du coin, il se peut que
les parties d'une pi�ce se superposent pour donner une pi�ce plus petite
que la pi�ce originale.
STRATEGIES
Utilisez le puits enti�rement Ne vous fixez pas sur une seule paroi du
puits. Utilisez les quatre parois et assurez le d�placernent de vos pieces.
Rappelez-vous que la pi�ce gliss� sur le fond jusqu'� ce qu'elle rencontre
un obstacle. Cherchez les obstacles appropri�s pour la caler.
19
Construisez des blocs
En les manipulant judicieusement vous pouvez construire des blocs avec des
trous plac�s strat�giquement pour que plusieurs lignes puissant �tre
�limin�es en introduisant une seule pi�ce.
Gardez de l'espace pour les pi�ces difficiles
Essayez de laisser au fond du puits des endroits libres pour placer de
grosses pi�ces qui ne sont pas faciles � assembler.
Placez-les pr�s de vos blocs en laissant de l'espace pour ins�rer des
pi�ces plus simples de fa�on � les transformer en des blocs plus maniables.
VIII - FIN DU JEU
-----------------
SCORE
Vous obtenez des points, quand vous arrivez � placer des pi�ces au fond du
puits.
Pour cela vous pouvez soit contr�ler la pi�ce jusqu'� ce qu'elle arrive au
fond, soit l'aligner vers le haut du puits et la valider en utilisant la
barre d'espacement.
Plus la pi�ce tombe de haut, plus vous gagnerez de points.
Quand une ligne est remplie, l'ordinateur l'�limine pour laisser la place �
d'autres pi�ces et augments votre score. Vous obtiendrez plus de points, si
vous r�ussissez � constituer plusieurs lignes � la fois.
FIN DU JEU
La partie est termin�e, si vous l'abandonnez comme d�crit auparavant, ou
s'il est impossible d'amener des pi�ces au fond du puits.
Dans ce cas-l�, vous avez perdu par contre vous aurez toujours un score.
Vous pouvez perdre de deux mani�res :
1/ Les quatre parois sont bloqu�es
Les pi�ces qui d�passent sur une paroi au moment o� elles arrivent dans le
fond du puits, bloquent cette paroi. La paroi ne se d�bloque que si vous
placez les trois pi�ces suivantes.
N.B : aucune pi�ce ne peut appa�tre sur la paroi bloqu�e. Si toutes les
parois sent bloqu�es, le jeu est termin�.
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2/ Une paroi est remplie jusqu'en haut
Il se peut que des pi�ces soient stopp�es sur une paroi et que d'autres
pi�ces s'empilent jusqu'en haut de cette paroi. Dans ce cas, le jeu est
termin�.
HIGH SCORE
Cet �cran affiche les dix meilleurs scores. Si � la fin d'une partie votre
score est meilleur qu'un des dix scores dans la liste, le programme vous
demandera de taper votre nom dans l'espace pr�vu � cet effet et votre score
sera class� parmi les autres. Le score de votre dernier jeu s'affiche sous
la liste.
N.B : pour pouvoir sauvegarder votre score sur la disquette, celle-ci ne
doit pas �tre prot�g�e en �criture.
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