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Bruce Lee - Amstrad CPC

Publisher:U.S. Gold Ltd.  ?              No-Intro:N/A
Developer:Datasoft, Inc.  ?              GoodName:Bruce Lee
Year:1986              TOSEC:Bruce Lee
Category:Fighting              MAME:N/A
Game Manual:Download              Game Music:
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Video
In game image of Bruce Lee on the Amstrad CPC.
In Game
Title screen of Bruce Lee on the Amstrad CPC.
Title Screen
Box cover for Bruce Lee on the Amstrad CPC.
Box
Box back cover for Bruce Lee on the Amstrad CPC.
Box Back
Cartridge artwork for Bruce Lee on the Amstrad CPC.
Cartridge
Top of cartridge artwork for Bruce Lee on the Amstrad CPC.
Cartridge Top
Artwork on the Disc for Bruce Lee on the Amstrad CPC.
Disc
Arcade Cabinet Marquee for Bruce Lee.
Marquee
Advert for Bruce Lee on the Amstrad CPC.
Advert
(Commodore 64 Version)
Game map for Bruce Lee on the Amstrad CPC.
Map
(Commodore 64 Version)


La acción tiene lugar en un opulento, misterioso y peligroso castillo; Bruce

Lee intenta conseguir riquezas infinitas y el secreto de la inmortalidad del

mago que vive al I i dentro.

Empiezas tu búsqueda del mago en la entrada de la fortaleza. Esta cámara, y

cada una que te encuentres, está separada herméticamente de las demás

habitaciones. La única manera de pasar de una habitación a la contigua, es

saltar y recoger las lamparas que cuelgan del techo. Cuando hayas recogido

todas las lámparas (o por lo menos ciertas lámparas) de una habitación, se

abre la puerta. Vigila los bordes de la pantalla para saber cuando puedes

salir. Una ayuda: debes de conseguir todas las lámparas de las tres primeras

habitaciones para poder seguir. Luego, vete a la habitación central y busca la

apertura por la cual podrás salir.

Durante toda tu búsqueda del mago, te atacarán los ninja, sujetando sus palos

"bokken". Incluso más peligroso resulta el Yamo Verde, quien te persigue y

lanza patadas que destrozan lo que tocan. Agáchate y sal corriendo para evitar

sus golpes, luego vuelve dando patadas y golpes con las manos -el Yamo Verde

sólo podrá resistir tres golpes, y los ninja sólo dos. Coge todas las lámparas

que puedas, y cubre todo el terreno posible, antes de que vuelvan estos

terribles enemigos.

Para recorrer cada habitación, puedes ir por las lianas (subiendo, bajando o

lateralmente), subirte en las olas de partículas que cambian de dirección al

azar, saltar de alféizar en alféizar, y bajarte de un alféizar sin hacerte

daño.

En las habitaciones cerca de la cámara del mago, te esperarán peligros y

trampas. Debes evitar las cargas eléctricas que pasan por las rendijas entre

los alféizares, luces de foco que me atraviesan los suelos, y "tsung-ijn"

(arbustos) que surgen de la nada.

Cuando por fin llegues al mago, evita las bolas de fuego que salen de sus

ojos. Pulsa el botón que destruye al mago... y sus fortunas son suyas! Que te

lo pases bien, puesto que tu próximo viaje por la fortaleza sera aún más

difícil.


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